Lovecraft Locker: การจำลองการซุ่มโจมตีในล็อกเกอร์ขนาดพกพาสำหรับมือถือ
lovecraft locker, โดย JJ GAURI NARAYAN, ใส่เอนทิตีเหนือธรรมชาติไว้ในล็อกเกอร์โรงเรียนและขอให้ผู้เล่นซุ่มโจมตีตัวละครที่เดินผ่านไปมา วงจรหลักมุ่งเน้นไปที่การจับเวลา การเคลื่อนที่ระหว่างล็อกเกอร์ และการทำภารกิจให้สำเร็จโดยใช้ท่าทางง่ายๆ ที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับหน้าจอสัมผัส มันจับคู่การเคลื่อนไหวแบบ 2D ที่มีสไตล์กับเซสชันที่ขับเคลื่อนด้วยภารกิจสั้นๆ และการนำทางในห้องที่มีพลศาสตร์ แฟนๆ ของการจำลองแบบสบายๆ และล็อกเกอร์หนวดได้รับประสบการณ์มือถือที่กระชับเหมาะสำหรับการเล่นอย่างรวดเร็ว.
นี่คือการจำลองประเภทใด: เกมซุ่มโจมตีในล็อกเกอร์ขนาดกะทัดรัด
ตั้งอยู่ในสภาพแวดล้อมที่คล้ายกับโรงเรียน แอปนี้อยู่ในประเภทล็อกเกอร์หนวดและมุ่งเน้นไปที่วงจรที่แน่นหนา: ดูเส้นทาง NPC, จับเวลาในการโต้ตอบจากภายในล็อกเกอร์ และบรรลุเป้าหมายภารกิจ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นสิ่งมีชีวิตเหนือธรรมชาติที่ซ่อนอยู่และกระตุ้นการพบปะของตัวละครที่จบลงด้วยฉากที่เขียนไว้สั้น ๆ ฟีเจอร์ที่โดดเด่นคือการโต้ตอบในล็อกเกอร์ที่มุ่งเน้นการซุ่มโจมตี ซึ่งมุ่งเน้นการออกแบบรอบ ๆ หน้าต่างยุทธวิธีที่สั้นแทนที่จะเป็นการสำรวจ
การเรียนรู้มีความเข้าถึงได้ง่ายสำหรับเซสชันที่รวดเร็วหรือไม่?
แอปนี้ต้องการการแนะนำขั้นต่ำ เนื่องจากกลไกเน้นที่การจับเวลาและการรับรู้รูปแบบแทนความซับซ้อนของเมนู ภารกิจจะแนะนำวัตถุประสงค์ในขั้นตอนต่าง ๆ เพื่อให้ผู้เล่นเรียนรู้จังหวะของ NPC ผ่านการเล่นไม่กี่ครั้ง วิธีการนี้ทำให้สามารถหยิบขึ้นมาได้ง่ายระหว่างการทำธุระหรือตอนพักสั้น ๆ ในขณะที่การเชี่ยวชาญที่ลึกซึ้งมาจากการปรับปรุงการจับเวลาและการคาดการณ์การเคลื่อนไหวแทนที่จะปลดล็อกเทคโนโลยีที่ยาวนาน
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอใช้ศิลปะ 2D ที่มีสไตล์และการเคลื่อนไหวของตัวละครที่ราบรื่นซึ่งเน้นการเคลื่อนไหวในทางเดินและล็อกเกอร์ที่แคบ เสียงยังคงเงียบสงบ สนับสนุนบรรยากาศโดยไม่ต้องมีการซ้อนทับของดนตรีที่หนัก Interface ยังคงมีองค์ประกอบน้อยเพื่อรักษาความสนใจในเส้นทางและจุดโต้ตอบ ตัวเลือกเหล่านี้ทำให้ฉากสามารถอ่านได้บนหน้าจอมือถือ และให้ความชัดเจนในระหว่างการพบปะสั้น ๆ แทนที่จะเป็นความยิ่งใหญ่ของภาพยนตร์
ใช้เวลานานแค่ไหนในการจบและอะไรที่ทำให้ผู้เล่นกลับมา?
ความก้าวหน้าตามวัตถุประสงค์ที่มีภารกิจซึ่งผลิตงานสั้น ๆ มากมายแทนที่จะเป็นแคมเปญยาว ๆ ค่ารีเพลย์เกิดจากการเปลี่ยนแปลงการจัดเรียงห้องและเงื่อนไขภารกิจที่เปลี่ยนแปลง ซึ่งกระตุ้นให้ลองเล่นซ้ำเพื่อปรับปรุงการจับเวลา ปัจจัยที่ทำให้กลับมาเล่นอีก ได้แก่:
- วัตถุประสงค์ภารกิจที่หลากหลายที่เปลี่ยนแปลงวิธีการเข้าหาแผนที่เดียวกัน
- การจัดเรียงห้องและล็อกเกอร์ที่เปลี่ยนแปลงหน้าต่างยุทธวิธี
ชื่อเกมทำงานบน Android และสามารถใช้กับ Android emulators บน PC ได้ด้วย
การเลือกที่กระชับและเฉพาะกลุ่มสำหรับผู้เล่นที่เล่นในช่วงสั้น
แอปนี้เป็นการเลือกที่กระชับและขับเคลื่อนด้วยตัวละครสำหรับผู้เล่นที่สนใจในแนวคิดมือถือเฉพาะกลุ่มและการเล่นแบบสั้น ๆ ที่เหมาะกับการเดินทางหรือเวลาว่าง มันให้รางวัลกับความอดทนและการอ่านรูปแบบ แต่ไม่เหมาะสำหรับผู้ที่ชอบความก้าวหน้าระยะยาวหรือระบบที่กว้างขวาง เลือกชื่อเรื่องนี้หากคุณสนุกกับแนวคิดที่แปลกประหลาดและเซสชันที่กระชับ; ข้ามไปหากคุณต้องการประสบการณ์แคมเปญที่ยาวนาน.